パンプジストは南瓜畑の夢を見るか☆

ポケモン(主にパンプジンちゃん)のこと中心のブログです。

パンプジンの相棒のススメpart1☆

どうもです(o・д・)

パンプジストのほーがんです。

凄いお久しぶりの更新になってしまって
まずは申し訳ありません(´`)

最後に記事を更新してから
半年以上も経っていますが
失踪したわけではなく
リアルの方が忙しくなり
とても記事を書くだけの余裕が無くなっていた
というのが更新出来なかった理由です(x_x)

最近、やっとポケモンをガッツリと出来る時間がとれるようになってきたのでブログも定期的に更新するよう頑張ります故、温かい目で見守って頂けると嬉しい限りです(+_+)



前語りを長々しく書いてしまいましたが
そろそろ本題に移ります(ΦωΦ)


今回の記事はタイトル通り
パンプジンちゃんと個人的に相性の良い相棒を
紹介していこうと思っております。

久々の記事で
ダメ計とか調整とかを長々と書くのは
色々と誤字とかしちゃいそうなので
今回はパンプジンちゃん自身ではなく
支えてくれる仲間ポケモンに焦点を当てました。


まずは基本的な情報として
パンプジンちゃんのタイプ相性から
説明していこうと思います。

ゴースト・草の複合タイプで

4倍ばつぐん...無し
2倍ばつぐん...炎・氷・飛行・悪・ゴースト

1/2はんげん...水・草・電気・地面
1/4はんげん...無し

効果なし...ノーマル・格闘

といったタイプ耐性になっております。

そして次はこれらの耐性を元に
パンプジンの弱点を半減に抑えられる
タイプ耐性を持ったポケモン達を
半減出来るタイプが多い順に挙げていきます。


○5つ(炎・氷・飛行・悪・霊)半減○

無し


○4つ(炎・氷・悪・霊)半減○

ヘルガー[貰い火により炎無効]

サメハダー.メガサメハダー

シザリガー

ゲッコウガ

メガギャラドス

○4つ半減(炎・飛行・悪・霊)

バンギラス.メガバンギラス

○4つ半減(氷・飛行・悪・霊)

キリキザン[炎2倍ばつぐん]


○3つ半減(炎・氷・飛行)○

オムスター

カブトプス

サニーゴ

ジーランス

アバゴーラ

ガメノデス 

ウォッシュロトム

ランターン

ヒートロトム

マグカルゴ

ヒードラン[貰い火により炎無効]

○3つ半減(炎・氷・悪)

ハリテヤマ[厚い脂肪のみ.飛行2倍ばつぐん]

マリルリ

エンブオー[飛行2倍ばつぐん]

ゴウカザル[飛行2倍ばつぐん]

バシャーモ[飛行2倍ばつぐん]

ニョロボン[飛行2倍ばつぐん]

○3つ半減(炎・氷・霊)

カビゴン[厚い脂肪のみ.霊無効]

ミルタンク[厚い脂肪のみ.霊無効]

ブニャット[厚い脂肪のみ.霊無効]

カエンジシ[霊無効]

ビーダル[霊無効]

○3つ半減(炎・飛行・悪)

メレシー

○3つ半減(炎・飛行・霊)

無し

○3つ半減(炎・悪・霊)

サザンドラ[氷2倍ばつぐん]

○3つ半減(氷・飛行・悪)

クチート.メガクチート[炎2倍ばつぐん]

クレッフィ[炎2倍ばつぐん]

○3つ半減(氷・飛行・霊)

無し

○3つ半減(氷・悪・霊)

マニューラ[炎2倍ばつぐん]

○3つ半減(飛行・悪・霊)

無し



禁止伝説ポケモンは除いていますが
この子達がパンプジンちゃんの弱点を
半分以上抑えてくれるポケモン達です。


個人的にヘルガーと組ませたのが
なかなか使い心地が良かったです。

ORASのシーズン1で
パンプジンヘルガー構築で一時的に
レート50位付近までいけたので
それなりに相性抜群だと思ってます(@_@)

そして相性抜群なのに意外に
シナジーが良くないと思ったのが
バンギラスです。

特性すなおこしでスリップダメージを受けて
受けきれるはずの物理ATに突破されたり
光合成の回復量の減少も痛かったです。

緊張感バンギラスだとその心配は無さそうですが
バンギラス自体の特殊耐久が減ってしまうのが
ちょっと怖い感あります。


タイプ相性で相棒を選ぶのも良いですが
大爆発や道連れといった退場技が使えるので
トリル作動要員や日本晴れ指導要員として
相棒を選ぶのも良いのです。

メガバクーダメガクチートと組ますのも
使ってて凄い楽しかったです。


今回は手短かつ雑な記事となりましたが
パンプジンちゃんの相棒について
少しでも皆様の知識になれば幸いです(°°)


パンプジンちゃんの相棒について
長々と色んなことを書きましたが
相棒とただ組むだけじゃコンビにはなりません。

パンプジンちゃんとその相棒、
そしてそれを支える他の4体のポケモンがいてこそ
パンプジンちゃんは完全なポケモンとなり
良いコンビが誕生するのではないでしょうか。


まとめ方がわからなかったので
良いこと言ってる風に終わらせました()


次回の記事内容はまだ未定ですが
次からはまたパンプジンちゃん自身の記事に
戻す予定です(o・д・)

次回のブログ更新は
今回みたく間を空けすぎないよう頑張ります。


質問や改善して欲しい点、誤った点等あれば
Twitter(pumpjin711)の方か
コメントで聞いたり言って下さい(>_< )

では此処まで読んで下さり有り難う御座いました!

物理AT型パンプジンのススメpart2☆

どうもです(o・д・)

パンプジンちゃん統一を初めて使いだしてから
もうすぐ一周年になってしまう
パンプジン農家のほーがんです。

今回で第6回目の記事となります(´ー`)

年末更新した前回の記事から
かなり間が空いてしまい申し訳ないです(*_*)

年始ということもあってリアルが忙しく
更に国際孵化したり、ポケモンの切り絵作ったりして
ブログ更新すること完全に忘れてました泣

ちなみにボクレーとかミツハニーとかクズモー
国際孵化してました(+_+)

挨拶とどうでもいい前置きは此処で終えて
早速本題に入らせて頂きます(´ー`)


それでは
第6回『物理AT型パンプジンのススメpart2』
の始まりですー(*'▽'*)


前回言った通り
今回は有用な技の話をさせて頂きます(>_< )

物理受けパンプジンちゃんの回で説明した感じで
一個一個吟味しながら紹介していきますねー
ダメージ計算の話は、part3でお話しますので
少し物足りないかもしれませんが御勘弁を(/_;)


まずはレベル技からです。


・大爆発・

これは技構成にトリルを入れてる勇敢アタッカーパンプジンちゃんに入れたい技です。

私もパンプジンちゃん統一で使ってる型に採用してるので中々良いと思います。

ただ技スペースはかなりキツキツなので
普通のアタッカーパンプジンちゃんには
採用し難いと思います。


ゴーストダイブ

パンプジンちゃんのメインウエポンの一つです。

パンプジンちゃんが撃てる霊タイプ物理技は
おどろかす、影打ち、ゴーストダイブだけなので
パンプジンが取得できる霊タイプ物理技の中で
一番威力が高い技となってます。

よくダイブに合わせて身代わり張られたり、ノーマルタイプに退かれるのでその辺は腕の見せどころです笑

あと特化鉢巻ダイブでもHぶっぱのSフォルムのギルガルドは乱数1なので悲しいです...

でもやはりメインウエポンには変わりないので
採用し易い技だと思います。


・トリック・

鉢巻アタッカー型でもスカーフアタッカー型でも
かなり使い勝手が良い技です。

主に鬼火受けに出てくるポケモンや無理やり積んでくるポケモンにもかなり有用ですし
採用し易い技だと思います。
ただ鉢巻・スカーフ型以外では採用しづらいです。


・おどろかす・

物理受けの回で説明したことと同じです。
採用はほぼ出来ないです。


・あやしいひかり・

物理アタッカー型パンプジンちゃんには
この技をあえて入れるスペースは全然無いので
採用はほぼ出来ないです。


・こわいかお・

あやしいひかりの説明と同文です。
採用はほぼ出来ないです。


・ハロウィン・

これは物理アタッカーパンプジンちゃんには
かなり採用し易い技なので良いと思います。

ハロウィンでゴーストタイプを追加することにより
特化珠ゴーストダイブ
HB特化クレセリアを確1
HB特化メガヤドランを1/4の低乱数1
で落とせる素晴らしいことになります。

影打ちとダイブがノーマル以外の全てのポケモンには等倍以上で入れれるようになりますし
採用し易い技だと思います。


・なやみのたね・

物理受けの回の説明と同じです。
採用はほぼ出来ない技です。


・はっぱカッター・

種爆弾の方が良いです。
防弾で防がれないことしかメリットないので
採用はほぼ出来ないです。


・やどりぎのたね・

物理アタッカーパンプジンちゃんでも
普通に採用出来る技です。

個人的に、物理アタッカーパンプジンちゃんに
こういう補助技は最高で二つまでだと思ってます。

種爆弾or種マシンガン、影うち、ゴーストダイブ
ニトロチャージ、岩雪崩。

この中の技はどれも物理アタッカーパンプジンちゃんには欲しい技なので、出来る限りは
補助技は一つの方が良いと思います。

やどりぎのたねも交代合戦になった時に
非常に使いやすい技なので採用し易いと思います。

ただ他の補助技の、鬼火・スキスワ・ハロウィン等が入れにくくなるのでその辺はPTと要相談です。


・タネマシンガン・

パンプジンちゃんのメインウエポンの一つです。
こっちを採用した方が良いのか
たねばくだんを採用した方が良いのか、
どちらも一長一短なので私には断定は出来ません。

どちらを採用するかは本当に自分の好みだと思います。

たねばくだんとタネマシンガンのダメ計は
次回に載せるのでそれを参考にして下さい(>_< )


・影打ち・

これもメインウエポンになりうる技の一つです。
火力は無いですが、やはり先制で殴れるのは強みです。

どのサイズでも比較的使えると思いますので
採用し易い技です。


シャドーボール

両刀パンプジンちゃんには採用はありですが
物理アタッカーパンプジンちゃんには
採用はほぼ出来ないと思います。

話ちょっと逸れますが
両刀パンプジンちゃんは強いです(*'▽'*)


・いたみわけ・

あえて物理アタッカー型に採用する必要は
あまり無いと思います。

やはり技スペが不足してますので。
採用はし難いと思います。


・たねばくだん・

タネマシンガンの説明とほぼ同じです。
メインウエポンの一つですが
どちらを採用するかは次回を参考にして下さい。



次は技マシンです。
これも物理受けの回と同じく
採用出来る技を挙げるだけにします。

次のダメ計の時には
攻撃技に関してはある程度補足入れますので(´ー`)


○採用出来る技◯

・おんがえし
・からげんき
ニトロチャージ
・どろぼう
・鬼火
・ジャイロボール
・岩雪崩
トリックルーム
・いわくだき

この辺の技が採用出来る技だと思います。

性格勇敢の場合はある程度の特殊技も採用しても良いですが、その話は特殊アタッカーパンプジンちゃんの回にでもお話させて頂きます(>_< )


次は遺伝技です。

・かなしばり・

これも敢えて物理アタッカー型に
採用する技では無いです。

採用し難いと思います


・ギフトパス・

物理受けの回の説明と同じです。
採用はほぼ出来ないです。


・道連れ・

遺伝技で唯一採用はギリギリ出来る技です。
スカーフ型か小・普通サイズの場合は
採用し易いと思いますが
それ以外だと技スペース的にキツいです。


最後は教え技です(o・д・)

・イカサマ・

これは物理アタッカー型に採用するなら
どろぼう辺りを採用した方が良いと思います。
何か物理アタッカー型に採用するのは
勿体ない気がします。


マジックコート

鬼火や電磁波が効かないので良いと思いますが
技スペースがやはりキツキツです。
採用はギリギリ出来ると思います。


光合成

不意打ち空かして回復するみたいな事が出来るので
採用はし易いと思います。


スキルスワップ

物理受けの時と同じく、一番有用な教え技です。
テクニシャン、親子愛、スキルリンク、ちからづく、力持ち、適応力、etc...
という凄い良い特性を奪って
更なる火力を得ることが出来ます。

ダメージ計算していて凄い楽しくなりました(*´ω`*)

よく、光合成とイカサマでパンプジンは強化されたって言ってる人を良く見ますが
私はスキルスワップパンプジンちゃんを一番強化させた教え技だと思ってます(o・д・)



今回は有用な技の紹介させて頂きましたので
次回は有用な持ち物とダメージ計算の
お話をしようと思ってます(@_@)

少し言葉足らずな説明もあると思いますが
その辺は本当に申し訳ないです(/_;)


質問や改善して欲しい点があれば
Twitter(lariat19)の方か
コメントで聞いたり言って下さい(>_< )

では此処まで読んで下さり有り難う御座いました!

物理AT型パンプジンのススメpart1☆

どうもです(o・д・)
最近、10体目の色違いバケッチャんの
国際孵化に成功したパンプジン農家のほーがんです。

今回で第5回目となります(>_< )
前回は番外編としてハロウィン大会の記事を書き
リアルの方が忙しかったですので
少し間を空けてしまい申し訳ないです(*_*)


今回はタイトル通り
物理アタッカー型パンプジンちゃんの説明です(*'▽'*)

以前の物理受けパンプジンちゃんの回と同じく
ダラダラと説明しますので御了承下さい(´д`)

ですが最初のpartなので
今回は軽めな説明にします(o・д・)



パンプジンちゃんは物理受けに定評がありますが
攻撃面においても素晴らしい力を持ってます!

まずはサイズ毎のAの説明です!


特大サイズのAの種族値は何と100です(o・д・)
これはペンドラージガルデといったポケモン
同じ数値なのです。

大サイズのAの種族値は95です(o・д・)
これはパルシェンゲッコウガといったポケモン
同じ数値なのです。

通常サイズのAの種族値は90です(o・д・)
これはズルスキンやクロバットといったポケモン
同じ数値なのです。

小サイズのAの種族値は85です(o・д・)
これはアーボックジュカインといったポケモン
同じ数値なのです。


全サイズのA実数値は

~特大サイズ~
・性格補正あり252振り→167
・性格補正無し252振り→152

~大サイズ~
・性格補正あり252振り→161
・性格補正無し252振り→147

~通常サイズ~
・性格補正あり252振り→156
・性格補正無し252振り→142

~小サイズ~
・性格補正あり252振り→150
・性格補正無し252振り→137


御覧の通りの、この高いA!
活かさない訳ないですよね(*'▽'*)

一応分かり易い火力説明の一例を挙げますと

図太いHBスイクン
命の珠持ちのA特化の特大パンプジンちゃんは
種爆弾で確2とれます(*'▽'*)



次はS調整の話です。
HA・ASぶっぱでも良いですが
やはり調整もしときたいですよね(´ー`)

なのでサイズ毎に説明していきます。

○特大サイズ○

~性格補正無しの場合~

・52振りで、無振り60族抜き
・132振りで、無振り70族抜き
・212振りで、無振り80族抜き
・252振りで、無振りFCロトムと同速
・スカーフ236振りで、準速ガブリアス抜き
・スカーフ220振りで、準速100族抜き 

~性格補正ありの場合~

・スカーフ236振りで、最速ガブリアス抜き
・スカーフ220振りで、最速100族抜き

100族にいるメガリザードン
上から雪崩で倒せるようになるので
スカーフは奇襲に最適です。

○大サイズの場合○

~性格補正無しの場合~

・スカーフ244振りで、最速110族抜き
・スカーフ180振りで、最速100族抜き

~性格補正ありの場合~

・スカーフ220振りで、最速ゲッコウガ抜き


特大サイズと大サイズ見て貰えば分かりますが

最速100族抜きの特大サイズと
最速100族抜きの大サイズでしたら
大サイズの方を使うべきです。

何故なら
大サイズの方が最終的にAも高くなるし
Hも16n-1に調整出来るからです(´ー`)


○通常サイズの場合○

~性格補正無しの場合~

・スカーフ188振りで、最速ゲッコウガ抜き
・スカーフ236振りで、最速130族抜き

~性格補正ありの場合~

・スカーフ252振りで、最速150族抜き
・スカーフ220振りで、最速メガスピアー抜き

またまたぶっちゃけますが
特大サイズで最速100族抜きにするより
通常サイズで最速100族抜きにする方が良いです。

大サイズと通常サイズでしたら
大サイズにする方が良いです(´ー`)


○小サイズの場合○

~性格補正無しの場合~

・スカーフ236振りで、最速150族抜き
・スカーフ204振りで、最速メガスピアー抜き

~性格補正ありの場合~

ここは長くなるので、また先の機会に(°°)



以上が覚えておきたいSの調整ラインです。
特大サイズ以外はスカーフのS調整だけですが

出来る限り早く記事の更新する為に
今回はカットしてます(*_*)

これもキチンと先の機会に説明しますので!


第1回の記事にて
通常サイズと大サイズの差別化の話を
カットしましたが、これで分かって頂けたと思います。

全てのサイズのパンプジンちゃんには
キチンとそのサイズに適した役割があり
無駄なサイズなど無いということです(o・д・)

特大サイズでは足りない素早さ。
小サイズでは足りない火力。

それを補った強さを持つ大サイズと通常サイズも
ちゃんとした役割を持つ強いパンプジンです!


今回のpartはこの辺にしときます(´ー`)
年内に更新することを目標にしてましたので

とりあえずアタッカーパンプジン
基礎知識的なことだけ書いて更新します(*_*)


次のpartでは
有用な技の紹介やダメージ計算といった
ややこしくて長い説明になると思います(>_< )


これが年内最後の投稿となると思いますが
どうぞ来年もまた宜しく御願いします(*'▽'*)


最後に
此処まで読んで下さり有り難う御座いました!

そして良いお年を(*´ω`*)!

《番外編》ハロウィン大会のススメ☆

どうもです(o・д・)

パンプジンちゃんの魅力に取り憑かれ
XY初期からずっとパンプジンちゃん使い続けてる
パンプジン農家のほーがんです(*゜д゜*)

この記事で第4回目の記事となりますが
今回の記事は前回の記事で言った通り番外編の
ハロウィン大会のススメです(>_< )

なので勿論パンプジンちゃんの話はしますが
ハロウィン大会の話がメインなので
参加してない方々には少し物足りないと思いますが
その辺は御了承下さい(*_*)



ではハロウィン大会の話題に移ります(@_@)
まずは大会の概要からお話します。

今年の10月24日の9:00から27日の8:59までの
3日間開催され
1日10戦の計30戦のレートで競う大会でした。

詳しいルールとしては
カロスマーク付きの霊タイプのみ参加可能で
ロトムギラティナの参加は不可。

そしてこの大会の最も素晴らしいところは
特大パンプジンの選出が絶対というところです。

なので30戦全てパンプジンちゃんを活躍させられるという素晴らしい大会でした。

ただ特大サイズだけというのは悲しかったので
もしゲーフリさんがまた来年開催してくれるなら
今度は全サイズをオッケーにして欲しいです(*_*)


次は
私の使ったPTや戦績等のお話です(*゜д゜*)

まずは戦績です(′ー`)

30戦中 26勝4敗のレート1798で
8827人中 7位という結果でした(@_@)

BW時代から霊統一を使っており
さらにパンプジンちゃんを崇めてる私としては

このパンプジンちゃんが主役かつ霊統一の大会では
1位というトップの順位を目指していましたが
そのレベルには到底及びませんでした(+_+)

まだまだ私のパンプジンちゃんへの愛が
足りないということです(x_x)

もし次回また開催されるとしたら
次こそは1位を目指したいところです(>_< )


次の話は
私が使用したPTや考察のお話です。

私は30戦全て
初手ミカルゲブルンゲルパンプジンちゃんの
3体で固定して選出してましたので

この3体以外のポケモン逹には
特にこれと言った感想が無いです(*_*)

ですのでミカルゲブルンゲルパンプジン以外の3体のポケモンは適当な紹介のみとなりますが
御了承頂けたら幸いです(@_@)

ではポケモン逹の紹介していきます(o・д・)

パンプジンちゃん☆

○性格:意地っ張り
○特性:お見通し
努力値:A252 S252 B4
○持ち物:カシブの実
○技構成:影打ち・霊ダイブ・道連れ・鬼火
○備考:
元々育成していた個体の技構成を変えて採用したので
これと言った調整などは特にしてないです。

ハロウィン大会ではパンプジンちゃんの選出が
絶対ということで、ミラーで確実に勝てて更に
カシブの実でゲンガーに確実に勝てる、

そのような理由でこの個体が一番良いなと判断して
この子を採用しました。

やはりミラーにはめっぽう強かったので
パンプジンミラーでは無敗でした(>_< )

そして道連れをスカして定数ダメで落とす為に
鬼火を採用してます。

道連れはあんまし使わなかったので
次回開催されればスキルスワップ辺りに変えます。


ミカルゲちゃん☆

○性格:冷静
○特性:すり抜け
努力値:H252 C252 D4
○持ち物:突撃チョッキ
○技構成:悪の波動・シャドボ・不意打ち・岩封
○備考:
この子も以前に育成した個体の技構成を変えて
採用したので特にこれと言った調整はしてないです。

ギルガルドジュペッタ・ゲンガー辺りを
確実に倒せるようにアタッカー気質にしてます。

岩封は一回も使わなかったので
影打ちにしとけば良かったです。

この子は強いって感想しかないです(*_*)

ミカルゲちゃんは毎回初手選出でしたが

何回も3縦して更に、この子一体で
相手のパーティーが半壊する試合ばかりでした。

それくらいミカルゲちゃん強かったです。

次回も初手選出でずっと使おうと思います(*'▽'*)


ブルンゲルちゃん☆

○性格:控えめ
○特性:呪われボディ
努力値:C252・S164・残りD
○持ち物:弱点保険
○技構成:ドロポン・シャドボ・シャイン・再生
○備考:
この子はちゃんとハロウィン大会用に作ったので
ある程度の調整はしてます。

Sは追い風下で最速メガゲンを抜ける調整です。
ただ追い風自体使うことがなかったので
そこまで意味は無かったです(>_< )

この子はミカルゲヤミラミを確実に倒す為に
使用してました。

影打ちを読んでわざと後投げして
弱点保険を発動させて無双してくれたり
かなり活躍してくれました(*'▽'*)

自己再生は不意打ちを空かしたり
道連れを空かしたりするのに使ってました。
かなり使いやすかったです。


ゴルーグ
鉢巻き持って地震ギルガルド倒す目的で入れました。感想特に無いです。

☆フワライド☆
追い風してブルンゲルシャンデラ
繋げる為に入れました。
感想特に無いです。

シャンデラ
追い風下で最速メガゲンガーを抜いて
眼鏡シャドボで無双する為に入れました。
感想特に無いです。


最後の3匹は使ってないので
本当に語ることが思いつかなくて
凄い手抜きになりましたがゴメンナサイ(*_*)



ハロウィン大会の感想としては
霊統一使いとしては凄い楽しかったです(*'▽'*)

普段あんなに霊統一同士で当たることはないので
色んな型が見れて驚きもあり新鮮でした(@_@)


最後に
来年開催されるかもしれない
ハロウィン大会についての考察です。

来年の大会は今年以上の混戦となると思います。 

メガヤミラミの登場・教え技の解禁

この2つの要素のせいで
今年みたいに勝てるか分かりません(x_x)

来年はメガヤミラミ対策と重力催眠対策が
凄い重要になると思います(*_*)


もう語ることが思いつかないので
ハロウィン大会の記事はここで終わります(x_x)

締まらない終わり方ですが御勘弁を(@_@)

ではここまで読んで下さり有り難う御座いました!

物理受けパンプジンのススメpart2☆

どうもです(o・д・)

ポケモンの中で一番パンプジンちゃんが好きな
パンプジン農家のほーがんです(*'▽'*)

第3回の記事になりますが
今回の記事は、前回の記事に引き続き
物理受けパンプジンちゃんのススメです(>_< )

前回は調整やダメージ計算等の
小難しい話をしましたので
今回は性格・特性・持ち物・採用したい技等の
軽めで簡単な話をしていきます(*´ω`*)

まずは性格です(o・д・)

物理受けとして使うならよっぽどのことが無い限りは
腕白・図太い・呑気の3つのどれかだと思います。

一応、Bに性格補正が無くても
H244・B148振りのパンプジンちゃんで

意地っ張り珠アローのブレバを確2

意地っ張りガブの逆鱗を低乱数2

陽気メガサメハダーの噛み砕くを超低乱数1

意地っ張りギルガルドのシャドクロを確2

辺りには抑えきれますが
やはり物理受けなので出来る限りは
B補正有りの性格にしたいところです(*_*)


では、腕白・図太い・呑気の3つから
どのように選ぶかというと

物理技を採用するなら腕白

特殊技を採用するかイカサマのダメージを最小限に抑えたいなら図太い

物理・特殊両方の技を入れたい、またはトリックルーム要因として使うなら呑気

こんな感じの選び方で良いと思います(o・д・)

補足としてイカサマのダメージ量書きます。

図太い・A個体値0の場合:乱数5発

図太い・A個体値Vの場合:乱数4発

腕白・A個体値Vの場合:高乱数4発

腕白・A個体値Vかつ36振りの場合:確4

こんな感じで目に分かる程変わるので
イカサマのダメージを抑える為だけに図太いにするのは全然有用な選び方です(>_< )



次は特性の話です。
特大サイズは一応不眠が解禁されてるので
お見通し・ものひろい・不眠の3つから
選択することになります。

一言で言うとお見通し1択です。
利便性も相性もトップクラスです。

ものひろいは相手に依存する型になってしまうので
シングル向きの特性では無いです。

不眠は欠伸ループ無効という利点はありますが
お見通しには及ばない特性です。

スキルスワップで不眠を相手に渡せますが
ピンポイント対策となるので微妙です。

ねむカゴスイクンには拘りトリックする方が良いし
ねむカゴニンフィアはスキン奪った時点で
有効打が無くなる可能性すらあります。

なので敢えて不眠にする理由はあまり無いです。

さらにパンプジンのお見通しが発動しないと
特性が不眠ということが相手に察され
スキルスワップの考慮すらされてしまいます。

なので特性はお見通しが一番安定します。



次は持ち物です(o・д・)
 
物理受けパンプジンにとって個人的に
有用なアイテムを上げていくので
何を採用するかは技構成なりPTの他のポケモン
要相談ってことでお願いします(@_@)

まずは3つの性格に共通して持たせたい物から。

・食べ残し
ゴツゴツメット
・メンタルハーブ
・レッドカード
・脱出ボタン
ひかりごけ
・オボンの実
・ラムの実
・アッキの実
・タラプの実  
・オッカの実
・ヤチェの実
・バコウの実
・ナモの実

この辺だと思います(*_*)
多分持たせる理由とかは言わなくても
大体分かるようなアイテムばかりですので
その辺は割愛させて頂きます(+_+)


次は技構成や性格によって
持たせるかどうか左右される物です。 

この辺のアイテムは持たせる理由等は
軽く補足致します(ゝω∂)

まずは拘りスカーフ・鉢巻き・眼鏡です。

3つともトリックを採用する場合のみです。

そして、
スカーフは性格が腕白・図太い場合のみ
鉢巻きは性格が腕白・呑気の場合のみ
眼鏡は性格が図太い・呑気の場合のみ

こんな感じで性格によって決めましょう。

スカーフだと4振りでも
無振り90族くらいしか抜けないので
あくまで相手に拘らせるのだけが目的になります。


次は
カゴの実です。

これは眠る採用の場合のみです。

ORASで光合成習得したので
XYの時みたく眠るに頼る必要はそんなに無いですが
状態異常も消せるのも大きいので
採用も十分有りだと思います。


次は
大きな根っこです。

これはギガドレと宿り木を両立してる場合のみです。

宿り木・ギガドレのどちらか一つしか採用しないなら
別のアイテム持たせた方が良いです。


次は
気合いの襷です。
これはトリルを確実に貼りたい時や

岩雪崩や種爆弾で弱点をとれる
高火力特殊アタッカーを対面から処理したい時や

高火力特殊技を耐えて道連れをして流してる間に
後続に負担かけたり、トリル張ったりしたい時です。


色々なアイテムの例をあげましたが
個人的に物理受けパンプジンちゃんに
持たせるアイテムはこのくらいです(o・д・)




次は採用したい技の話です。
一つ一つ採用出来るか出来ないかの個人的な意見を簡単に述べていくので御了承下さいです(>_< )


まずはレベル技から。

・大爆発・
これはトリル貼って自主退場したい時くらいです。
パンプジンには技スペースの余裕はないので
トリル持ち以外の場合は採用しにくいと思います。

ゴーストダイブ
定数ダメージを稼ぎつつ攻撃出来るお得な技です。
採用しやすい技だと思います。

・トリック・
拘りトリックを出来て
相手に起点にされにくくなるのは大きいです。
拘ってなくても、消費系アイテムを使った後に
相手のアイテムを一方的に貰えたりするので
採用はしやすい技だと思います。

・おどろかす・
怯み効果がありますが岩雪崩の方が良いですし
技エフェクトが可愛いくらいしか良いとこないので
採用はほぼ出来ない技だと思います。

・あやしいひかり・
相手を確実に混乱させられ
運ゲーに持ち込めたり相手の交換誘えたりするので
採用し易い技だと思います。

・こわいかお・
後続のポケモンのサポートや
岩雪崩での怯みを狙いやすくなりますが
技スペース的にもキツいですし
採用はほぼ出来ない技だと思います。

・ハロウィン・
イカサマ・影打ちを殆どのポケモン
等倍以上で打つことが可能になるので
採用し易い技だと思います。

・なやみのたね・
草食のポケモンには効かないですし
スキルスワップの方が圧倒的に有用なので
採用はほぼ出来ない技だと思います。

・はっぱカッター・
種爆弾の劣化でしかないので
採用はほぼ出来ない技だと思います。

・やどりぎのたね・
食べ残しと合わすと素晴らしい回復量になりますし
鬼火読みで引いてくるポケモンにも入れられるし
採用し易い技だと思います。

・タネマシンガン・
鬼火読みで身代わりしてくる相手に有用ですが
少し運に頼るので、種爆弾とどちらを採用するかは
自分の好きにして下さい。

参考までにA無振りタネマシンガンだと
H4振りメガガルーラの身代わりを3発
H228振りメガガルーラの身代わりを3~4発

A無振り種爆弾だと
H4振りメガガルーラの身代わりを確1
H228振りのメガガルーラの身代わりを乱数1

という感じです(@_@)

個人的には種爆弾のが好きですが
採用し易い技だと思います。

・かげうち・
個人的に鬼火と同じくらい採用したい技です。
あるとないとではかなり違いますし
全く読まれず警戒されないので
採用し易い技だと思います。

シャドーボール
腕白以外なら十分採用出来ます。
無振りシャドーボールだと威力的には
H252メガヤドランも確3なので
Dダウン効果も考えると中々良いです。
採用し易い技だと思います。

・痛み分け・
これはHがかなり高い特大サイズには
うーんって感じですがハマると強いので
採用し易い技だと思います。

・種爆弾・
タネマシンガンの説明の時や前回の記事で
ある程度のダメージ計算は書いてるので
簡単に説明済ませます(x_x)

パンプジンが1ターンで打てる一致物理技の中で
一番の威力を誇りますし安定してるので
採用し易い技だと思います。


次は技マシンです。

技マシンは量が多いので
採用出来る技を挙げるだけにします。

○採用出来る技○

・どくどく
・まもる
・しんぴのまもり
かげぶんしん
かえんほうしゃ
ニトロチャージ
・ねむる
・メロメロ
・どろぼう
・鬼火
・いわなだれ
くさむすび
・いばる
・身代わり
トリックルーム
・ひみつのちから

この辺の技が物理受けパンプジン
採用出来る技だと思います。
理由は色々語りたいですが長くなるので
また別の機会にお話しさせて頂きます(+_+)

次は遺伝技です。

・金縛り・
拘ってる相手や有効打が一つしか無いポケモン
相当強く、縛って無理矢理交代させたり
自分自身も後続に繋ぎ易くなりますし
採用し易い技だと思います。

・ギフトパス・
シングルだとあまり採用する理由も無いですし
技スペースの余裕も無いので
採用はほぼ出来ないと思います。

・道連れ・
あわよくば1:1交換に出来ますし
特殊アタッカーやパンプジンが受け切れない物理アタッカーが後投げされてくるのを読んで
道連れを打てば択ゲーに持ち込めますので
採用し易い技だと思います。


最後は教え技です(o・д・)

・イカサマ・
耐久型が使うにはかなり有用な技ですし
剣舞や竜舞で起点にされなくなるので
採用し易い技だと思います。

マジックコート
挑発や状態異常やステロ等を
無効に出来つつ相手にマイナス要素に出来るので
採用し易い技だと思います。

光合成
これは説明はいらないと思います。
ただ、パンプジンは鬼火と宿り木と食べ残しで大抵の物理アタッカーは受けきれますし、パンプジンには技スペースがいっぱいいっぱいなので有れば便利という感じで確定技という程ではありません。
採用し易い技だと思います。

ギガドレイン
個人的にパンプジンに欲しかった技です。
回復しつつ攻撃出来るので、図太い・呑気には
採用し易い技だと思います。

スキルスワップ
私は教え技の中で一番有用だと思います。
鬼火読みで身代わり貼ってくるポケモンに強く
ポイズンヒールグライオンキノガッサ
確実に勝てるようになりますし
鬼火読みで出てくるヒードランの貰い火を奪うことにより、居座ることだって可能になります。

力持ちや親子愛、テクニシャンやスキルリンク等を奪えば相手がかなり弱体化しますし、此方の技威力を上げることが出来るのも魅力的です(>_< )

さらにスキン系の技を奪うと相手の有効打がなくなる可能性も出てくるので素晴らしいです(*´ω`*)

鬼火抜いてスキルスワップいれるという選択肢も
かなり有用であります。
なので採用し易い技だと思います。



今回は前回に引き続き物理受けパンプジンちゃんの話をさせて頂きましたが如何でしたか(*'▽'*)

パンプジンちゃんが強いということは
十分に分かって頂けたと思います(>_< )

次の記事は番外編として
パンプジンちゃんが主役として開催された
公式のハロウィン大会の話をする予定です(*p´д`q)

ではここまで読んで下さり有り難う御座いました!

物理受けパンプジンのススメpart1☆

どうもです(o・д・)
パンプジン好きのほーがんです(>_< )

今回は第2回目の記事になります。
第1回ではパンプジンちゃんの魅力や軽い説明だけで記事を終えてしまいました(x_x)


そして第5回くらいまではあんな感じで
あまりパンプジンのことを知らない方々に

魅力を語って説明するだけの記事を
書いていこうと思ったのですが

前回の記事で、そのような方々にもパンプジンのことをある程度理解して頂けたと思いますし

何度も魅力や初心者向けの知識を書くとパンプジンの知識をお持ちの方にはかなり退屈させてしまうので

もう今回から、ある程度パンプジンを育成したり
使ったことがある方々を対象に切り替えて
記事を書いていこうと思います(o・д・)


長い前語りになりましたがここから
第2回の、物理受け型のススメを始めます(*'▽'*)

皆さんが思うパンプジンの型とは
どのような型でしょうか(*゜д゜*)?

多分多くの人は対面した瞬間に
・鬼火を撒いてくる物理受け
と判断すると思います(x_x)

確かに物理受けパンプジンは一番メジャー型であり、多くの人は物理受け主体のパンプジンしか育成しないと思います。

ですがパンプジンにはサイズという唯一無二のアイデンティティがあり、物理受け以外に有用な型は沢山あるのです(o・д・)

今回は物理受け型のススメということなので、他の型を掘り下げることはしないですが、キチンと先の記事で沢山の型を説明していきますので(x_x)

今回の物理受けパンプジンの記事は
私自身がしてる調整や物理受けパンプジンを使う上で頭に入れておきたいダメージ計算の話をフルに使っていきますので御了承下さい(*_*)

個体値Vで性格補正ありという前提で
話を進めていきます(>_< )

まずは何故HBぶっぱじゃなく調整するのかの説明から入らせて頂きます。
Lv50のパンプジンにHB共に努力値を252ずつ振ると実数値は、Hが192・Bが191となります。

これは意地っ張り鉢巻きファイアローブレイブバードを、最大乱数を引いてもHPが5残るという恐ろしい耐久力です(o・д・)

ですが、何も考えずにHBぶっぱにするのはあまりに無駄が有り過ぎます。
だからこそキチンと調整をするべきなのです(*_*)

○H244・A36・B220・D4・S4○

こんな感じで努力値を振ってるのが
私が一番使ってる物理受けパンプジンです。

そして何故このように振ってるかの
今から説明したいと思います(o・д・)

まずはHです。
これは16n-1調整です。
定数ダメージを最小に抑え
なおかつ光合成の回復量が増えます。

そしてBです。
これはH244振りのパンプジン
鉢巻きアローのブレバを耐える最低ラインのBです。
最大乱数引いてもHPが3残ります。

DとSは余ったから振っただけです(>_< )

そしてA。
これは
岩雪崩や種爆弾を採用する場合に振るものです。
主に鬼火読みで繰り出されてくる
ファイアローウルガモスリザードン辺りを
対象にした調整です。

A36振り岩雪崩で
・無振りアローが確1
・H244振りウルガモスが1/3の乱数1
・無振りリザードンが3/4の高乱数1

A36振り種爆弾で
・無振りゲッコウガが1/4の乱数1
・H252振りメガラグラージが低乱数1
・HB252振りラグラージがオボン込みで確2。

補足として、岩雪崩や種爆弾をガモス・リザードンゲッコウガに耐えられても、A36振り影打ちで確定で落とすことが出来ます。

ゲッコウガは鬼火読みや草技切ってる読みで結構後投げされてくることも多いですし
ウルガモスファイアローは対面しても岩雪崩警戒せずに交換を読んで積んでくることも多いので、影打ち込みで何度も葬ってます(*'▽'*)

鬼火読み交代読み岩雪崩は本当に決まりやすいので
この調整は自分の一番好きな調整です(゜∀゜)

物理技を入れないのであれば
Aに振る36の努力値
Cに振ったりDに振ったりで良いです(o・д・)

次はこの物理受けパンプジンちゃんを使う上で
最低限頭に入れときたいダメージ計算です。
結構あるので頑張って覚えましょう(>_< )

まずはメガ進化勢から!

☆メガボーマンダ
・補正ありA252振りの捨て身で確1
・補正なしA252振りの捨て身で4/5の高乱数1
・補正ありA252振りの恩返しで1/2の中乱数1
・補正なしA252振りの恩返しで確2

☆メガミミロップ
・補正ありA252振りの飛び膝で1/250の低乱数2
・補正なしA252振りの飛び膝で確3
・補正ありA252振りの恩返しで確3
・補正なしA252振りの恩返しで16/25の乱数3
・補正ありA252振りの冷Pで確3
・補正ありA252振りの猫騙しで乱数7

☆メガサメハダー
・補正ありA252振りの噛み砕くで確2

☆メガメタグロス
・補正ありA252振りの冷Pで1/4の低乱数2
・補正なしA252振りの冷Pで確3

メガリザードンX
・補正ありA252振りフレドラで47/50の高乱数1
・補正なしA252振りフレドラで19/50の乱数1

☆メガギャラドス☆ 
・補正ありA252振りの1舞噛み砕くで1/4の乱数1

☆メガスピアー☆
・補正ありA252振の毒突きで確3

メガチャーレム
・補正ありA252振りの思念で1/250の超低乱数1

☆メガハッサム
・補正ありA252振りの一舞叩きで19/50の乱数1

次は、通常のポケモン達です!

ファイアロー
・補正あり特化鉢巻きブレバで確2

ガブリアス
・補正あり特化鉢巻き逆鱗で確2

ハッサム
・補正あり特化鉢巻きバレパンで超低乱数3

ムクホーク
・補正あり特化捨て身ブレバで1/4の乱数1

キリキザン
・補正あり特化珠叩きで確2

他にも覚えるべきポケモンは沢山いますが、個人的にこの辺のダメージ計算は覚えておきたいところです(>_< )

こうして見ると如何にパンプジンちゃんが
素晴らしい耐久を誇るか分かりますね(*´ω`*)

食べ残しや鬼火込みだと確定数変わるポケモンもいますがそれはまた別の機会に(*'▽'*)

今回でパンプジンの強さを存分に分かって頂けたと思いますが、次回も物理受けパンプジンの記事にしたいと思います(°°)

最後にここまで読んで下さった皆様。
誠に有り難う御座います(。>A<。)

パンプジンのススメpart1☆

御挨拶を除いて、初投稿の記事になります。
パンプジストのほーがんです(o・д・)
タイトル通り、今回はパンプジンのススメです。

パンプジンのことよく知らない」(゜Д゜)
「サイズが何種類かある」(*_*)
「物理耐久が強い」(@_@)
「かぼちゃとハロウィンのイメージ」(°°)
etc・・・等の
上記のようなパンプジンについてあまり詳しくない方々もいらっしゃると思いますので
最初の方の記事は、そういった方々を対象に
パンプジンとはどのようなポケモンであり、どれほど素晴らしいのかを書いていくつもりですので
パンプジンのことをある程度知ってる方々には少し退屈かもしれませんが申し訳ないです(>_< )

では、前語りはこの辺にして早速パンプジンちゃんのことを語っていきたいと思います(゜∀゜)

まず初めに
パンプジンとは、XYのカロス地方から初登場した
草・霊タイプという新たな複合タイプを持ち
更にサイズというポケモン初の新たな要素を持った
まさに、時代の先を行き今のポケモン界を引っ張っている天使のようなポケモンです(〃ω〃)

ハロウィンの日に舞い降りた
カボチャの妖精と言っても過言ではない可愛さ!

ハロウィンの日に誕生した
カボチャの騎士と言っても過言ではない強さ!

ハロウィンの日に降臨した
カボチャの女神様と言っても過言ではない美しさ!

この3つの要素を兼ね備えたパンプジンこそ
そこらの伝説のポケモンを遥かに凌駕する
完全で完璧なポケモンと言わざるを得ないです!

まだまだパンプジンの魅力について力説したかったですが、長く語り過ぎてしまうのも良くないのでこの辺で一旦区切ります(´д`)

次は、上に記したサイズについて書きます!

パンプジンには
小・普通・大・特大の、計4サイズ存在します。
サイズによって何が違うのかいまいち分からない人もいると思いますので説明します(*'▽'*)

サイズによって違うのはズバリ
見た目の大きさ
HP・攻撃・素早さの種族値
そして鳴き声です!

まずは見た目についての説明です!

見た目に関しては特に説明することは無いです。
毎日全サイズのパンプジンを見たりパルレしとけば自然と大きさも見ただけで判断できますので
毎日パンプジンを愛でましょう(*´ω`*)

そして鳴き声について!
鳴き声に関しては特大サイズのみ低めの声で
小・普通・大サイズは高めの声でほぼ一緒です。
パンプジンをあまり知らない人には、特大サイズの判断は鳴き声が一番分かりやすいので、声で判断しましょう!


次は種族値についての説明です!

○小サイズのパンプジン
・HP 55
・攻撃 85
・防御 122
・特攻 58
・特防 75
・素早さ 99

○普通サイズのパンプジン
・HP 65
・攻撃 90
・防御 122
・特攻 58
・特防 75
・素早さ 84

○大サイズのパンプジン
・HP 75
・攻撃 95
・防御 122
・特攻 58
・特防 75
・素早 69

○特大サイズのパンプジン
・HP 85
・攻撃 100
・防御 122
・特攻 58
・特防 75
・素早さ 54

そして4サイズとも合計種族値は494です!

見て分かる通り
サイズが小さくなる程、HとAが下がりSが上がる
サイズが大きくなる程、HとAが上がりSが下がる
といった具合です(゜∀゜)

つまり小さめのサイズでは主にSを活かし
拘りトリックや特殊アタッカーやサポートなどに。

大きめのサイズでは主にHBDやAを活かし
物理・特殊・両受けの耐久型や
物理・両刀のアタッカー型に。

よく普通サイズや大きいサイズを分かってない方がいますが、きちんと差別化出来ています!

今回の記事は初めに書いた通り、あまりパンプジンを知らない人に向けての説明的な記事ですので、また幾つか先の記事で型や調整やサイズによる更なる差別化については詳しく説明していくつもりです(o・д・)


長々と書いてしまいましたが
第一回である今回の記事はここで終わります(>_< )

物足りないと思ってしまった方々には
本当に申し訳ないです(*_*;

今回の記事はパンプジンというポケモンの最低限のことを記したので、これを読んで少しでもパンプジンに興味を持って頂ければ嬉しい限りです(*p´д`q)

最後に、自分の拙い文章力で書いた記事を
ここまで読んで下さり誠に有り難う御座います!